一日无事,苟自很快度过了晋升D级后的第一天。
事情并没有向最坏的方向发展,领地安全地度过了最虚弱的一段时间。
苟自在亲自值班完一个通宵之后,总算放下心来。
虽然很想睡觉,但是苟自还是强忍着困意完成今天的人员招募工作。
今天的法师有6个,每个人的属性都不一样,加上昨天的光系,八个系齐了,可惜没有带优秀特性的。
10个战士,C级潜力的7个,同样没有带优秀特性的。
不得不说,元素学院升级以后,进修后的人员的潜力提升还是比较明显的。
先安排这13人到兵营转职,接着派去参与警戒工作。
剩下7个人,先分3个去当农民,然后是矿工分4个。
接着便是安排今天的生产工作……
和昨天一样,农民依然按照明天的人数生产食物,剩下的生产力产初级炼金药材。
林场不变,矿洞则是5人产铁、10人产煤。
经过昨天一整天的产出,工匠和炼金术士今天总算有资源进行生产了。
3个工匠如果拉满生产,1天可以做出12套装备,侦察兵、工兵和扫荡兵的装备可以先各来一套,再给步兵的来9套。
炼金术士就简单了,红瓶和蓝瓶各一半就行。
安排好这一切,收工,睡觉!
……
一觉睡醒,已是下午时分,就假装是午睡刚醒吧。
苟自走出官邸,昨天开工的广场、市场和纪念碑已经完工。
3座建筑修建完成后,都产生了不错的bff。
苟自一开始都没注意,只是在看领民的信息时,才发现信息都变成了【忠诚度:85(最低锁定70)】。
变化挺大的,苟自当即研究了一下……
丰盛的大餐加了5点,广场加了5点,纪念碑加了5点。
等一下,我市场呢?
【广场】
【生活建筑,可供领民业余时间散步、休息,可提升领民生活质量,增加领民忠诚度。】
【纪念碑】
【信仰建筑,记载着领地的发展史,可供奉阵亡领民的遗物,可提升领民的凝聚力,增加领民忠诚度。】
【市场】
【生活建筑,可供领民交易各类物品,可提升领民生活质量,每日可收取一定税金。】
好吧,我懂了……个毛线啊,为什么总是突然在某些地方较真,唯有死亡和纳税不可避免?
虽然我的生活质量提高了,但是却被领主老爷收税了,所以不加忠诚度?
你不是都把内政系统简化成这样了?为毛又突然又在某个地方复杂化?
算了,实在是不知道怎么吐槽了,还是开宝箱吧。
在这个冰冷的世界,唯有宝箱能给带来一点温度……
【金币】×100。
法克,这温度,真TM冷!
开箱子真没意思,还是看看【频道】吧,一天多没看,大家总该恢复了一些吧。
【[顶置]关于忠诚度的研究。】
嗯?忠诚度?进去看看。
发贴人是……数!学!王!这么厉害的吗?
【为了研究不同数值忠诚度的效果,特别做了一次对比实验。
本次实验样本取自50人平民招募卷,初始忠诚度为70。
通过加成建筑、丰盛的大餐、禁食、贬为奴隶、殴打、辱骂等手段,手动控制忠诚度。
因资源受限,本领地忠诚度最高可控制到85点。
从5-85点,以5点为间隔,共计17种。
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