小孩子很容易三分钟热度,宁桂东也是这样的。
他父母上班的时候把他锁到家里,他就只能重复单一的娱乐活动了。
十块钱的游戏机,对他来说,是最适合打发童年无聊时光的东西。
对他父母来说,游戏机是能让宁桂东摆脱和二哈相同的拆家习性的东西。
皆大欢喜,双赢。
打坦克的小游戏很有趣,但是宁桂东已经接触到天花板了。
进一步提高游戏水平需要大量重复性的训练。
玩游戏是为了玩,不是为了被游戏玩的。
所以他就抛开打坦克的小游戏,开始玩他第二喜欢的游戏。
北国方块。
北国方块原理很简单,就是一堆几何图形的拼接。
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一排或者多排横条。
这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来。
堆到屏幕顶端,游戏就结束了。
设定好难度后一局难度就固定了,如果耐心足够而且失误少可以玩一整天。
三岁小孩到八十几岁的老人都能很快上手。
北国方块中形状各异的几何图形都很简单。
长条形状的:
■■■■
土字形状的:
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田字形状的:
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L形状的:
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反L形状的(┌):
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Z形状的:
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0■■
反Z形状的:
0■■
■■
一共七种。
形状很简单,但是把这些方块组合起来并且消去一横排,却是需要一点技巧的。
玩过一天半的打坦克小游戏,宁桂东已经熟练掌握方向键的操控技巧了。
效果很显著。
某种程度上是负面效果。
他最初几次玩北国方块就成功地登顶了。
登顶后游戏会直接结束,依然是满屏的黑色像素。
北国方块和打坦克是风格迥异的两种游戏。
打坦克需要很快的反应速度。
而北国方块需要动一动脖子以上的部分。
宁桂东玩北国方块的时候明显感觉他脖子以上的部分有点不够用。
因为他玩打坦克的小游戏上头了。
上午结束打游戏的时候,他脑海里都残留着很多横冲直撞的小坦克和炮弹。这个影响到了下午还在。
北国方块下落速度挺慢的,宁桂东受不了缓慢的下落速度,就经常按下方向键加速。
加速的后果就是方块堆得十分混乱。
方块垒地越来越高,然后留给宁桂东选择的时间也越来越短。
到最后就自然地暴毙了。
吃一堑,长一智。
失败过十几次几次后,他才学会了尽量不按加速键。
等待下落的过程中他就思考起了怎么安排各种方块的位置。
田字形的方块最好安排,只要是平坦的地方都可以安排。
土字形的方块也很好安排,可以填坑或者摆正后放到平处。
一对L形的有点难处理。填坑要填两格,放平处占三格。
一对Z形的最难处理。无论怎么旋转,都只能用来填坑,放到平出就会有一格像素空着不能被填。
一字长条的还好,一般是用来填深坑的,最多能一次消去四排方块,也可以躺平后当基座。
总结出规律后,宁桂东就开始了漫长的消除方块游戏。
玩了一下午,他已经完全掌握了游戏的技巧。
北国方块就是这样的游戏,原理简单,用来消磨时间挺不错的。
玩到最后,他都是耐心耗尽主动退出的。
小小年纪,他竟然产生了北国方块不过如此的错觉。
其实能在选游戏的时候,通过按下方向键调整难度。
那个时候宁桂东还没摸索出来。
他自信满满。
人倾向于做简单有趣事情。
做简单的事情很容易获得成就感。
宁桂东就是这样的。
打坦克对他产生了影响,他取得了成就感,北国方块也不例外。
他玩了北国方块以后,会地把屋内的小物件摆成一排。
他没有强迫症,甚至有点小懒惰,但是游戏对他短时间内的影响却是显著的。
但是他察觉不到。
接下来的几天,他每天轮流玩打坦克和北国方块,偶尔宠幸一下其他好玩的小游戏。
例如贪吃蛇,打“蜜蜂(一群像素点)”,简陋赛车(土字形的车)。
按照如今智能机时代的审美标准来看,那些游戏都很无聊。
但是在翻盖手机都没有、只有传呼机和大哥大的年代,朴素的像素游戏成了众多男孩童年不可缺少的一部分。
游戏玩累了,宁桂东就打开收音机听歌听广播。
歌词他都听不懂,他依然听得津津有味。
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