回融雪的话:我是学影视文学的,所以用了‘影文‘二字,后来觉得这样不太好,盗用了全班的共称,就用了两个‘影‘,也就是你说的‘景三=影‘的情况.结果被朋友骂成了日本的汉奸!我晕了~~!
布呵呵,这是题外话!
布另:因为今天刚刚考完美学,头很晕,心情不是很好,所以下面的这篇文章比较偏激!呵呵,再次申明:个人观点!!!
布********
布六,没有厚重感,缺少思索的元素
布人是动物,但人是会思考的动物。人在时有无数的理由,看yy的人也有无数的理由,其中休闲消遣占了上风。但是人的思维是不停地运转的,在潜意识里不停地思索:这本书好看呀,好看在什么地方?我什么喜欢它?它给了我什么?
布yy不缺少戏剧性,网游类更是如此,但是看完了之后呢?书还有东西留给我们吗?
布轻松是有了,但是厚重感在这种轻松中消失了,我们看不到思索的元素。相似形生产(请原谅我用这个词语!)告诉我们:结果已经被预定了,如果想看到意外的结局请不要看网游类!
布人的眼睛和思维在那一刻完全疲劳,已经明晰的事情还有什么可以思索的呢?电子书是用来点的,而实体书是买来收藏的!这就是我前面所说的网游实体书没有办法大买的缘故。
布读者看网游类(甚至是yy类),一般只看前面的几个章节(我说的是向我这样追求思索的人!)。因为前面的章节作者花了大量的时间来给它寻找新意、戏剧性和合理性,而后面已经没有时间了,只好匆匆划过,所以小白们也就匆匆点击而过!
布因而网游类的点击吓死人,推荐也吓死人!:1是常出现的事情。这也造成了网游类下一个特色。
布七,虎头蛇尾之作较多
布意料中的结局加上长的篇幅已经消磨了小白们的**,大大们也没有了创作的兴致,草草地收尾,结局就更是意料中的结局了。
布一部百万字的作品就写了一个人玩了个游戏,遇到了几个美女,交了几个朋友,pk了几次,建了个帮派,打了一次规模较大的架就结束了。回头想来,太不可思议了,那么简单地事情用了一百万字。难怪网络上的字不能够算字了。
布不说别的,就说那么多字吧,最后的结尾也不够分量呀。不过,这也不全是网游类的错,整个通俗小说都是这个样子,记得金庸先生的武侠,结尾都被骂了几十年!
布下面说一下网游类兴起的原因。
布年的时候,网游热遍了整个yy世界,追究其原因,主要有三点:
布一,现实原因。
布网络游戏的快展,这是一个现实原因。年,我们看到了举国玩游戏的盛况,我的同学在高考期间还不忘去升级!
布对于这一点谁都比我有资格吹侃一下,我就不说了。
布二,简单
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