第六百零七章 收购EA公司五十%股权(2 / 2)

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正是此想到一点,以,霍斯最终是决定受新创系的橄枝。

……

430日,林棋和金斯坐了一个子上,始就未的游戏展方向行了简的商讨。

“如,5亿元的资能够到EA账户。我们来的方,是用渠道扩,EA划成为国最大专业的戏发行。”霍斯很快跟林棋诚自己规划。

“还有?”林对于发虽然感趣,但感兴趣是内容。

“有!我们备,收更多的小型游团队和作室。”霍金斯了想后道,“国有不的游戏司,开人员的力不俗,这种游团队,年有会很多。们选择些出了绩的团,立即手,买他们!些团队来还会作更多座的游的,少团队亏,不能盖整体实现不回报率事实,在投资,绝对是算。”

“收购型的公和工作非常正,但是要强调是管理面,EA的管理式我已看过了,近些年做出了些成绩,但是在理方面,有一些失。”棋正色。

霍金立马表有兴趣一听,EA至今未认真如何管。毕竟,现在EA的规模很小。

“要因制宜,戏行业特殊的,即使EA有资本势,收的小型司,工室是从的关系,但是不搞一言,游戏样的东西应该让作者拥更多的主权,不是我告诉他,要怎做游戏,如果资过度干创作,多创意会被扼。另外,我们可容忍一分游戏损,但亏损要价值,如,玩口碑不,或者游戏确有创新,能够给来的游产业指路线。么,这开创性作品,是亏损,我们可以承,而不强制要团队,马就做个赚钱游戏弥损失。”

林棋句句道,这番主要是未来的EA打预针。

史上,EA公司90年才渐渐累了资,能收更多公。而随收购更的公司后,其于制作队,就发缺乏重了,变成纯的管理。

当然,不得提,这被收购团队,多都是常牛逼

艺电在91年收了DistitiveSftre,w.knshum长盛不的《极飞车》列,就这个工室的作

1995的时候,EA又收购了国工作牛蛙公。牛蛙司后来发了《下城守者》及续作。

1997年,EA又是收了Mxis工作。此时Mxis已经推了作品《模拟城》,被EA收购后又是出了《》、《SiAnt》、《模城市2000》一系列模拟游。后来出的《拟人生》,又是加成功系列。

1998年,EA购下了西木工作,工作很快开出《命与征服:泰伯利之日》,并陆续来更多《命令与服》系作品。《红警》列其实过是《运与征》系列一个分。但是2002年,由连续几游戏制亏损,西木工作也在2003年解散,下的员,没有职的,是被安到其他游戏工室。

观EA发展过,频繁收购其中小型戏工作。收购后,常对这些作室的常工作行较大干预,至在裁之际对作室采重组或散措施,最终造工作室失了原的活跃作氛围,而使其责的一成功的戏品牌渐没落。,大名鼎的西头工作,就是EA暴政的牺牲

就是林说EA理制度问题,际上,在还未露出来,直到后EA公已经很大之后,才越发积重难

现在拿管理制说事,霍金斯是有点蒙的,他也将棋的话了进去,毕竟,棋是大,他说算!

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