第六百零八章 管理和企业文化(2 / 2)

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即使EA还能断推出游戏,是,这公司整表现,了网络代就越平庸。如游戏业其他竞争对,比如雪那样然专注游戏体,站在家的角做游戏,所以能获得超EA的长速度。

后来雪的市一度超EA就跟证明,EA的式将来后继乏的。不,那个来至少到21纪,才展现出

段,EA还是一小公司,还是存巨大的长空间,成长过中,不有人发问题,有等到长停滞后,一问题才暴露,不过,时候想改,已积重难了。

于管理很难的,所以,棋才给己的核的公司, 新创电子集,设定核心员只有1人编制。

而旗的那些资控股公司,是由其立发展营,新业电子作股东,不太参日常管。以此避免,常管理为公司主要事,官僚序成为司的存意义之的弊病。

“这问题,EA会考的。”

杰里·德斯有含糊的应了一,心里不是真的认同棋的说。毕竟,林棋提的很多题,他不觉得EA身上的有这问题。

“重视家的体这是游致胜的宝,《瓦隆之》和《破苍穹》的发布,我们都以玩家体验为。在游上市之,我们调动了少上万公司员试玩,总一堆的意见,完善了戏。最,做出多人感到有趣游戏,开始上的。”棋语气微加重几分,并不是跟桑德商量,“做游戏容的,要太考盈亏,该更重的考虑热爱游的人来游戏,出玩家欢的游。游戏作者的于游戏爱程度,影响了创作的质。而家的体,决定游戏的场和未。”

“新创业资EA司50%的股份,并不是中EA现在,是将来。我希望来EA游戏行的伟大司,被家盛赞公司,员工认非常棒公司。不是玩、前员都在不在上网公司傻!”

里·桑斯露出重的神,因为,他觉得,林棋的议并不找碴,是担心EA的未

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