各种基础资料(1)(2 / 2)

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力量带携带必定遗特防个

护踝携后必定传速度体值

二世代止的个值个体分为HP、攻击、防御、度、特五项,项取值围为0~15。击、防、速度、特殊个值随机生。HP个体值决于其四项个值:设HP个体为0;击个体为奇数,HP体值+8;防御体值为数时,HP个体+4;度个体为奇数,HP体值+2;特殊体值为数时,HP个体+1。算得当它四项体值最时HP体值也大,则项个体同时最的几率1/164=1/65536。遗孵化的兽可以承双亲防御与殊个体。与百怪生蛋,孵化的怪兽承百变的防御特殊个值。异怪兽生时,孵出的怪继承异亲方的御与特个体值。防御个值直接承。特个体值≤7时,50%几直接继,50%几率继特殊个值+8。特殊个值≥8,50%几率直继承,50%几继承特个体值-8。闪怪兽第世代中,当一只兽的防、特殊速度个值均为10、且击个体为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为光怪兽。因此第世代中光怪兽出现概为,与作相同。未知图的形态二世代未知图由攻击、防御、度、特四项个值决定。个体值k

0、1、8、90

2、3、10、111

4、5、12、132

6、7、14、153

S=64×k1+16×k2+4×k3+k4式中k1~k4分别为击、防、速度特殊的体值对的k值。设S‘=floor(S/10+1),则知图腾形态即S‘所应的字。由于二世代,闪光兽的防、速度特殊个值必定10,击个体在2,3,6,7,10,11,14,15之间选,所以S‘只能9或22,即只I或V未知图才可能光。个值的鉴最通用鉴定一怪兽个值的方是利用体值/算器,而在当兽的等较低的候,计出的结并不精,甚至有实用值。绿石起,体值鉴人的出可以帮了解怪的个体之和以最高项体值的围。第世代起,个性的现可以一步帮确认最项的个值。

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