各种基础资料(2)(1 / 2)

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属性、系(タイプ、Type)口袋妖的固有素之一。

目录[隐藏]1概述2性的演2.1一世代2.2第世代2.3第三代2.4第四世2.5五世代2.6第世代3性相克4属性加5专有性6统6.1均种族6.2灵最终态属性计7相链接概口袋妖的属性有18,分别:普斗毒地岩鬼钢火草电超龙恶妖只精灵有一到种属性,每个技拥有一属性。性之间克制与抗的关。如果使用技能属性克对方精的属性,会造成大的伤,如果对方抵,伤害比较小。无效的击更是法带来害。当灵使用能的属与自身性相同,造成伤害会高。如计算顺,17属性总有289种组合式,但已知的袋精灵,存在属性组只有124种。果不计顺序,17种属总共有153种合方式,但在已的口袋灵中,在的属组合只110。属性演变第世代在一世代游戏中,精灵总有普、、飞、、地、、虫、、火、、草、、超、、龙15种属性。当时小怪与三一磁怪纯电系。在ROM的数中,还在鸟属,但未正式使在任何灵与技上。使攻击技时,由能的属决定物或特殊害。物伤害的性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。特伤害的性:火、水、草、电、超、冰、龙。第二世第二世中,新了物理性钢、殊属性与无属???。小磁怪三合一怪的属被修改电+钢,这是口妖怪历上第一属性被改的情。没有何精灵有???属性,一属于???属的技能诅咒。性相克发生改:毒对的伤害翻倍变正常。对毒的害由翻变为减。虫对的伤害正常变减半。对超的害由无变为翻。冰对的伤害正常变减半。三世代第三世中,属并没有别的改。第四代每个能的伤类型被细区分,技能的害类型再由属决定。ROM阿尔宙拥有第18个形???性,但法通过常手段得。第世代第世代中,移除了???属,诅咒属性修为鬼。外,在四世代纯飞行的精灵使用羽栖变为无性,现会变为通属性。第二次生了精属性被改的情:炽热托姆的性由电+鬼变为+火。洗洛托的属性电+鬼为电+。冰霜托姆的性由电+鬼变为+冰。转洛托的属性电+鬼为电+。除草托姆的性由电+鬼变为+草。六世代六世代,新增妖精属,再次部分精获得了的属性。属性相表第二改变:对钢的害由减变为正。鬼对的伤害减半变正常。性(とくせい、Ability)精灵拥的被动力,在斗或冒中满足定条件生效。

关于第世代的三特性统的详信息,查看隐特性。

要查看有精灵特性,查看精特性表。

目录[隐藏]1概述1.1特性演变2育2.1特性的定2.2进化2.3遗传3效果3.1冒险果3.2改变特3.3同效果特性4性列表5相关链概述每精灵可存在一三种特,但每精灵只拥有其的一种。第一特与第二性为普特性,三特性隐藏特。通常况下,生精灵NPC有第一第二特,隐藏性的精只有在殊的条下才能得。特在每只灵诞生固定,论一只灵是第特性,进化或态转换,依然第几特。在射器对战,使用具特性唤,可强制发精灵的性。在袋妖怪·白中,由于Bug,导蓝色条的勇士鱼成为唯一一四种特的精灵,在口袋怪黑2·白2中,Bug以修复,使得两形态勇鲈鱼拥不同的一特性,不过依是唯一只四种性的精。特性演变口妖怪红石·蓝石特性素首次现。首一共77个特性,其中第76个特噪音并有任何灵拥有。口袋妖绿宝石分特性加了在战斗中效果。袋妖怪石·珍增加了47个新性,同删除无的噪音,特性总达到123个。袋妖怪·白增了41新特性,特性总达到164个。加了隐特性系,大多精灵增了第三特性。了超感觉的梦蚀与不翁模式达摩狒外,其精灵的藏特性能在游中直接得。在袋妖怪境世界,可以到第一第四世的精灵,且全部隐藏特(如果精灵存隐藏特的话)。口袋妖黑2·2增加新系统藏洞穴,隐藏洞中可以到隐藏性的野精灵。戏中首有NPC(N)使用隐藏性的精。口袋怪梦境界中,加了第世代的藏特性灵。培特性的定一只灵的特取决于的性格。性格为偶数,获得一特性;性格值奇数是,获得第特性。果精灵料上只一种特,说明的第二性与第特性相。进化藏特性精灵进后依然隐藏特。如果只精灵进化前第一特,则它进化后是第一性。一精灵从三世代动至第世代后性保持变。但在进化,重新据性格判定特。遗传2·白2之前普特性不遗传。2·白2中若精拥有两普通特,母方其中之时,子有80%的几率传到母的特性。当母方有隐藏性,且一方不百变怪,有60%的几将特性传给子。效果险效果口袋妖绿宝石始,部特性在战斗中加了新效果。性效果

恶臭/烟/早排在队开头时,遇到野精灵的率降低。

威吓/锐利目排在队开头时,遇到等比自己的野生灵的几降低。

沙隐排队伍开时,沙下遇到生精灵几率降

排在队开头时,雪天下到野生灵的几降低。

发光/地狱/防御排队伍开时,遇野生精的几率加。

力/紧/干劲在队伍头时,到等级自己高野生精的几率加。

电排在伍开头,遇到属性的生精灵几率增

磁力在队伍头时,到钢属的野生灵的几增加。

同步率在队伍头时,到相同格的野精灵的率增加。

复眼在队伍头时,到携带具的野精灵的率增加。

魅惑躯排在伍开头,遇到性野生灵的几增加。

吸盘/着排在伍开头,钓鱼成功率加。

雷针在绿宝石中,排在队开头时,容易接口袋导仪的电

铠甲/焰之躯蛋所需数减半,不叠加。

怪力在绿宝中,排队伍开时,使居合斩草的范增加一

战斗结后,有10%几获得道

预感排队伍开时,在外听到生精灵声的几增加。

改变特在战斗,精灵特性可被部分能或特的效果变,但离开战后就会原。烦种子、装、特**换、纯光线、变为同(技能)和木乃、复制(特性)以暂时变精灵特性。液可以时使特无效化。相同效的特性岩铠甲火焰之(战斗果不同,地图效相同)斗盔甲贝壳盔大力士瑜珈之不眠与劲无天与天气正极与极(第世代开)破格、涡轮火与垓级压特性表/按代分类/按效果类精灵性表相链接卡游戏:性卡片戏:特体质游机理

数值属-种族-特性-隐藏特-形态-性能-高-体-捕获-生蛋

数值蛋-性格值-个体值-性格-别-闪-尺寸-个性-

数值等-能力-经验-口袋毒-努值-亲度-闪的叶子

对战

战模式打对战-双打对-合作战-三对战-盘对战-奇迹发器-空对战-集对战

技能威-命中-PP-分类-先度-标-会一击-性加成-属性相-一击杀-固伤害技

伤害伤计算公(第一代)-害计算式(第世代)-伤害计公式(三世代)-伤害算公式(第四世)-伤计算公(第五代)-害计算式(第世代)

效果接攻击-续攻击-束缚技-多回合击-蓄技-硬技-吸技-先攻击-害反弹-组合技

状态濒-异常态-害-混乱-着迷-力等级

天气阳强烈--冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-暗天气-**尘

亲密度自口袋科跳转:导航、搜索亲度(なつき,Happiness)是口袋怪的隐数值之,表示兽与训师的亲程度。

目录[藏]1述2初亲密度3增加亲度的方4亲密进化的兽5相链接概亲密度一个0~255隐藏数,通过怪兽带队伍中行各种动来增。亲密最早出于口袋怪黄中,只有主的皮卡拥有亲度数值。第二世开始所怪兽都有亲密。亲密影响某NPC对话与情的触。部分兽需要亲密度到220时才能化。技报恩、气的威取决于使用者的密度。始亲密到第二代为止,所有怪捕捉时亲密度是70。第三世开始每怪兽分有不同初始亲度。使友谊球获时为200。化的怪初始亲度为120。通通信交获得的兽亲密会重置70。加亲密的方法前亲密0~99100~199200~255版限定

级+5+3+2

在捕捉升级+10+6+4水晶

对皮卡使用任道具+5+3+2黄

馆主+3+2+1黄

级训练对战后伍中所怪兽增+5+3+2第世代

+3+2+1第三代开始

带在队中每走512步+1第二

队伍中走512步有50%几率+1第三

队伍中走128步有50%几率+1第四代开始

使用HP上升、白质、、糖、、锌+5+3+2

使用PP上升、PP最+5+3+2第世代开

使用榴果、布果、杷果、瓜果、萄果、茄果+10+5+2绿宝开始

使用松饼+1

+3+3+1

发兄弟(兄)+1(60%)

+3(30%)

+5(10%)+1(60%)

+1(30%)

+2(10%)

理发弟(弟)+1(60%)

+3(30%)

+10(10%)+1(60%)

+1(30%)

+4(10%)

按摩+5(2/3)

+10(1/3)第世代

摩+5(74%)

+10(20%)

+30(6%)第五

大赛获+3+2+1第世代

盟大道/美容室+20~60第五

使力量之、万能-5-5-10

使用力之根-10-10-15

使用复草-15-15-20

入PC-3-3-5黄

死-1

使用豪球捕捉捕捉地次增加密度时加1

带道具闲铃增的亲密×1.5

亲密进化的兽亲密达到220时升大嘴蝠→叉字蝠利蛋→福蛋皮→皮卡皮宝宝→皮皮宝丁→胖波克比→波克基露力丽→玛力露卷耳→耳兔小比兽→比兽滚蝙蝠→蝙蝠宝茧→保虫亲密达到220时在天升级布→太精灵含苞→毒薇利欧→路卡欧亲密达到220时在晚升级布→月灵铃铛→风铃相关链初始亲度游戏

固有值属性-种族值-特性-藏特性-形态-能-身-体重-捕获度-生蛋分

先天值蛋-格值-体值-格-性-闪光-尺寸-性-口

后天值等级-能力值-经验值-口袋病-努力-亲密-闪光叶子

模式单对战-打对战-合作对-三打战-转对战-迹发射-空中战-群对战

能威力-命中率-PP-类-优度-目-会心击-属加成-性相克-一击必-固定害技

害伤害算公式(第一世)-伤计算公(第二代)-害计算式(第世代)-伤害计公式(四世代)-伤害算公式(第五世)-伤计算公(第六代)

果接触击-连攻击-缚技-回合攻-蓄力-硬直-吸取-先制击-伤反弹-合技

态濒死-异常状-害怕-混乱-迷-能等级

气阳光烈-雨-冰雹-尘暴--雪-天-黑天气-**尘

力值来口袋百跳转至:导航、索基础数(きそポイント、Basestats),俗称努值(どりょくち|努力値,Effortvalues|EVs|StatExp)是精的隐藏值,通后天的练提升,影响一精灵的力值的长幅度。

目录[隐藏]1概述2三世代始的努值系统2.1营药剂2.2羽毛2.3携道具2.4树果2.5加大道2.5.1场2.5.2餐2.5.3美容3第二代为止努力值统4努值修正5相关链概述每精灵的始努力为0,过战斗使用道提高。倒不同精灵会得不同努力值,所有可提供经值的精都会同提供努值。到四世代止,100级的灵无法过战斗得努力;从第世代开,100级的精同样可通过战获得努值。努值是隐数值,能在游中查看,掌握努值的最方法是训练的程中随记录获的努力。记录力值的法有使纸笔画字、使口袋手的计数、通过耗的PP计算打的精灵量等等。处于口病毒状的精灵过战斗得的努值翻倍。第三世开始的力值系努力值为HP、攻击、御、速、特攻、特防六。单项力值的值为0~255,但六项力值的和最高510。每击倒只精灵,获得该灵特定努力值,所有参战斗或带学习置的精都能获完整的力值,会平分。努力值修正公为,最为63,由于小舍弃的则,252/4255/4的值等,所每项努值在252时即到收益大。营药剂对灵使用养药剂,能增加灵的努值,营药剂最只能将项努力提升到100,项努力大于100后不使用该的营养剂。HP上升HP努力值加10

蛋白质击努力增加10

铁防努力值加10

糖速度力值增10

特攻努值增加10

防努力增加10

羽毛毛是第世代开出现的具,使羽毛能使精灵的力值增1。羽没有类营养药的限制,即使单努力值过100也能使羽毛。力之羽HP努力增加1

筋力之攻击努值增加1

抵抗羽防御力值增1

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